Wednesday, November 28, 2012

Apakah itu Pointing Devices ?

Sahabat , Banyak yang kurang mengetahui  mouse dan joystic, touchscreen, touchpad dll merupakan jenis dari pointing device.  Semoga paparan ini dapat menambah pengetahuan khususnya tentang pointing device....
Salam ^ _ ^

Pointing Device disebut juga sebagai Perangkat Penunjuk.

Pointing Device /perangkat penunjuk  termasuk sebagai salah satu kelompok perangkat input (masukan) yang mengontrol pergerakan pointer digunakan untuk: - memilih item pada layar,  -memanipulasi objek pada layar, -menampilkan  perintah, -memungkinkan klik dua kali pada icon, -mengaktifkan program aplikasi, -menyeret file/folder  ke Recycle Bin atau ke folder yang dimaksud. 


Konsep pointing device dikembangkan pada tahun 1970 oleh Douglas Engelbart yaitu sebagai cara lain untuk memasukkan data/informasi  ke dalam komputer selain melalui keyboard.  Pointing Devices telah populer dengan pertumbuhan antarmuka pengguna grafis sehingga menjadi salah satu alat yang paling penting dari komputer. Terdapat banyak peralatan yang berfungsi sebagai pointing device  beberapa diantaranya dikelompokkan dalam :
A.Pointing Device  Berdasarkan Gerakan Obyek, diantaranya adalah:


Keterangan Pointing Device berdasarkan Gerakan Objek :
1#Mouse kabel
merupakan mouse yang terhubung ke CPU melalui media kabel, 
Mouse pada umumnya memiliki 3 tombol , yakni :
1.tombol kiri digunakan untuk memilih menu/perintah, memilih objek.
2.tombol kanan untuk menampilkan shorcut berbagai menu pada desktop maupun pada objek dan pada halaman aplikasi
3.tombol tengah berupa roda putar untuk memutar layar aplikasi  ke arah atas atau ke arah bawah layar

2#Mouse Wireless
merupakan mouse yang terhubung ke CPU tanpa menggunakan kabel tetapi menggunakan teknologi Wifi , teknologi bluetooth atau juga teknologi IR

3#Trackball
Trackball pertama di dunia diciptakan oleh Tom Cranston, Fred Longstaff dan Kenyon Taylor bekerja pada proyek  Angkatan Laut Datar Royal Canadian pada tahun 1952.
Trackball adalah  mouse  komputer yang bergaya spesifik memungkinkan pengguna untuk menjaga tangan  dan lengan mereka di satu tempat, dengan manipulasi gerakan bola yang menggerakkan pointer di layar. 
Trackball mengatur penggunaan setiap PC rumah atau kantor (komputer pribadi), digunakan dalam semua aplikasi dari perangkat lunak perkantoran untuk game dan web surfing. Trackball memungkinkan kenyamanan dan kemudahan penggunaannya.

4#Pointing Stick
disebut juga sebagai Track Pointmerupakan sebuah tongkat penunjuk serupa  joystick isometrik mini digunakan sebagai perangkat penunjuk sebagai pengganti mouse, seperti dengan touchpad atau trackball, dan biasanya dipasang pada keyboard komputer pada laptop atau komputer desktop. Mutasi tongkat penunjuk digaungkan pada layar dengan gerakan dari pointer (atau kursor) dan perubahan visual lainnya.
Tongkat penunjuk beroperasi dengan merasakan gaya yang diterapkan, dengan menggunakan sepasang pengukur regangan resistif. Kecepatan pointer tergantung pada gaya yang diberikan. Pada keyboard QWERTY, tongkat yang tertanam antara tombol "G", "H" dan "B".
Tongkat penunjuk memiliki topi karet, biasanya warna  merah pada laptop ThinkPad tetapi juga ditemukan dalam warna lain pada mesin lain. Tutup tnya seperti kepala penghapus kepala" agak kasar materi (Dome Classic) atau bentuk lainnya opsional (Dome Soft atau Rim Soft).Penelitian dan deveoper Ted Selker menemukan perangkat ini pada tahun 1984 karena alasan bahwa jari dapat tetap berada pada baris lokasi keyboard saat menggunakan pointing stick, memungkinkan sentuhan-juru ketik mengistirahatkan  jari-jari mereka, dan juru ketik banyak lebih memilih pointing stick karena waktu menghemat. Pada tahun 1987 IBM ®, dipasarkan sebagai ™ TrackPoint.

5#Trackball
merupakan alat untuk memindahkan pointer, caranya  memutar bola dengan ibu jari atau telapak tangan Biasanya ada satu sampai tiga tombol di samping bola, yang digunakan seperti tombol mouse.
Keuntungan dari trackballs dibandingkan mouse  adalah bahwa trackball bersifat stasioner sehingga tidak memerlukan banyak ruang untuk menggunakannya. Selain itu, kita dapat menempatkan trackball pada setiap jenis permukaan, termasuk pangkuan Anda. Untuk kedua alasan ini, trackball adalah perangkat penunjuk populer untuk komputer portabel.

6#Joystick
merupakan alat contoler dalam permainan video game simulasi penerbangan pesawat , permainan dalama  game pertempuran pesawat udara.

7#Minimouse
digunakan oleh  pengguna laptop yang tidak menyukai touchpad di tempat-tempat yang terbatas seperti di pesawat, dikereta api, di dalam mobil. Minimouse yang dilengkapi dengan trackball mouse ini memungkinkan kita dengan mudah menavigasi kursor dengan menggunakan gerakan tangan yang berlebihan. Cukup putar trackball untuk memindahkan kursor, dan klik kiri dengan tombol pemicu. Dua kancing paling atas berfungsi sebagai klik gulir (kiri) dan kanan (kanan). Hal ini juga cocok untuk orang-orang yang mengalami kesulitan menggerakkan mouse atau trackball biasa. Mouse Mini terlihat sangat cocok untuk situasi di mana Anda ingin bersandar di kursi sambil membaca buku tentang laptop / PC dan tidak harus mencapai tangan Anda keluar untuk membalik halaman atau untuk berselancar sambil berbaring di tempat tidur. Ini adalah perangkat plug and play dapat bekerja pada semua komputer tanpa hambatan.

8#Jog Dial
Sebuah jog dial adalah kontroler yang dapat digunakan memilih atau mengatur kecepatan pemutaran media. Ini terdiri dari roda atau disk yang berputar bebas atau dapat bergerak melalui serangkaian bagian yang berhenti , yang dikenal sebagai detents atau klik, tergantung pada desain. Elektronik seperti kamera mungkin telah memilki joging cepat, dan mereka dapat dilampirkan ke mouse atau kontrol eksternal komputer untuk program pengendalian. Misalnya, transcriptionists, video editor, dan mixer audio dapat menggunakan tombol jog eksternal untuk bekerja lebih efisien dengan media.
Desain dial dapat bergantung pada perangkat. Beberapa selaras secara vertikal untuk menciptakan sebuah roda berputar, sementara yang lain secara horisontal. Tepi bertekstur yang umum untuk membuat sebuah jog dial mudah untuk pegangan dan ini mungkin memiliki tanda untuk memungkinkan pengguna untuk melihat pengaturan yang sesuai. Pada kamera digital, misalnya, dial dapat memungkinkan pengguna untuk memilih dari beberapa detents, masing-masing mewakili modus bidikan yang berbeda. Panggilan lain dapat mengontrol kecepatan rana atau aperture ketika pengguna berada pada mode manual atau semi-manual.

Untuk mengontrol kecepatan pemutaran media, sebuah jog dial berputar bebas. Hal ini dapat diaktifkan untuk maju cepat atau mundur, berhenti, dan media lambat. Hal ini dapat menjadi penting untuk mengedit dan menyalin, di mana satu-sentuhan kontrol meningkatkan efisiensi. Disc jockey dapat menggunakan  jogging cepat, melompat rekaman, dan efek lainnya baik dalam rekaman dan pertunjukan live. Menggunakan Jog juga menyediakan metode cepat untuk meninjau rekaman di lapangan, berguna untuk teknisi suara dan videographers.

Beberapa mouse  komputer disertai dengan jog dial, kadang-kadang dikenal sebagai roda gulir, yang dapat digunakan untuk scrolling, klik, dan fungsi lainnya. Menggunakan  joging eksternal juga dapat dihubungkan secara terpisah. Ini biasanya dirancang untuk instalasi cepat, beberapa digunakan  dengan compact disc sarat dengan perangkat lunak untuk fungsi fitur yang lengkap. Mereka mungkin dirancang untuk berkoordinasi dengan program perangkat lunak khusus untuk menambahkan fitur dan membuat perangkat lunak yang mudah digunakan.

Selain penggunaannya berputar, beberapa joging juga penggunaannya pada tekanan. Pengguna dapat menekan untuk mengklik atau pilih, dan mungkin dapat selektif memberikan tekanan pada kedua ujung jog dial untuk mengakses fitur tambahan. Ini meningkatkan kapasitas perangkat, meskipun kurva belajar dapat curam sebagai orang belajar untuk mengontrol secara efektif. Sengaja menempatkan tekanan pada salah satu ujung sementara operasi perangkat, misalnya, mungkin secara tidak sengaja memicu fungsi yang tidak diinginkan. Misal  fungsi jog dial untuk control volume.

9#Foot Mouse
Foot mouse diciptakan oleh Liu Yi,  menciptakannya untuk penggunaan dengan kaki, seperti penggunaan oleh penyandang cacat tangan dan sebagainya.


10#Similar to a mouse is a puck;   Mouse Hockey Puck
Mouse Hockey Puck hanya memiliki satu tombol,kabel terlalu pendek. Penggunaannya tidak nyaman dan canggung.

11#Palm Mouse
merupakan mouse yang memiliki tombol untuk jempol, dengan tombol kursor yang dapat dikendalikan.  Semakin tombol dimiringkan maka semakin cepat bergerak kursor. Peralatan ini cukup baik karena dilakukan dengan menggunakan magnet dan sensorik magnetik


12#Paddle
merupakan sepasang kontroler dayung yang digunakan dalam permainan video game dayung bola, permainan mengemudi ,  game PS3, XBox 360.


13#Steering Wheel
(Roda Kemudi)
Steering Wheel merupakan roda kemudi yang digunakan dalam kendaraan darat paling modern, termasuk semua produksi massal mobil serta truk ringan dan berat. Roda kemudi adalah bagian dari sistem kemudi yang dimanipulasi oleh pengemudi, sisa dari sistem kemudi merespon masukan seperti driver. Ini bisa melalui kontak langsung mekanik seperti dalam sirkulasi bola atau rak dan gigi pinion steering, tanpa atau dengan bantuan power steering hidrolik, HPS, atau di beberapa mobil produksi modern dengan bantuan komputer motor dikendalikan, yang dikenal sebagai Electric Power Steering . 

14#Gyroscopic Mouse
Mouse gyroscopic, digunakan  di tangan seperti remote control, yang merupakan posisi yang jauh lebih alami untuk pergelangan tangan,  dengan demikian dapat terhindar dari nyeri pergelangan tangan dan lengan bagian bawah. Gyroscopic Mouse adalah pilihan untuk mengendalikan fungsi media center PC dari sofa ruang tamu.

15#Finger mouse
dibuat oleh Logisys , disebut juga sebagai mouse optik. 
Menggunakan Finger Optik, merupakan cara inovatif browsing komputer, sangat mudah digunakan. Hanya tali mouse pada jari tengah atau jari telunjuk dan menemukan permukaan datar kita dapat manuver kursor di layar.  Dengan jari tangan kita dapat bebas untuk melakukan apa yang diinginkan dan tidak perlu khawatir tentang mengetik. Finger Mouse ini juga memungkinkan kita untuk mengetik ketika menggunakannya dan banyak lagi manfaat lainnya.
Finger Mouse terhubung ke CPU melalui kabel USB dan dapat digunakan dengan laptop mobile juga.
Mouse USB 2.0 Optical Finger tidak memerlukan  pad,  hanya geser di permukaan apapun. Dengan gerakan jari kita dapat dengan mudah mengontrol kursor.USB interface, Plug-and-Play, tidak ada instalasi yang diperlukan, semua fungsi mouse biasa. Desain ergonomis dan stylish mengurangi ketegangan pergelangan tangan dan kelelahan. Tali disesuaikan untuk setiap jari berukuran, dikenakan di kiri / kanan tangan Anda. 2-desain tombol dengan scroll wheel. Encoder digital teknologi untuk gerakan yang tepat. Tekstil lapisan kabel, super-ringan.
Yang perlu diingat bahwa jangan menatap sumber cahaya Finger Mouse karena cahayanya  dapat menyebabkan kerusakan pada mata dan jangan menggunakan Finger Mouse untuk jangka waktu yang panjang,dan istirahat setiap jam.


16#Spaceball
nyaman digunakan untuk bekerja efisien selama berjam-jam..  Spaceball digunakan bersamaan dengan mouse fungsinya untuk mengontrol dan menavigasi dengan  operating bola dan 12 tombol fungsi yang digerakkan atau diputar sesuai keperluan yang dimaksud.
Spaceball 5000 mendukung lebih dari 100 aplikasi, seperti Softimage XSI, 3D Studio Max,, Maya, Auto Cad, Cinema 4D/Bodypaint 3d, adop Photoshop dll.


17#High-degree of freedom input devices
merupakan perangkat input dengan derajat kebebasan tingkat tinggi, misalnya :
A.Space Mouse ; digunakan untuk pengendali gerak 3D untuk desain industri dan aplikasi simulasi visual secara dramatis meningkatkan produktivitas, meningkatkan pemahaman objek dan membantu mendeteksi kesalahan desain sebelumnya.
B.iSphere-3D modeling ; adalah perangkat input untuk pemodelan geometri 3D melalui manipulasi tangan. Perangkat ini dilengkapi dengan sensor kapasitif yang dapat merespon kedekatan posisi tangan untuk sistem pemodelan 3D. Hal ini memungkinkan pengguna untuk memanipulasi geometri 3D menggunakan tingkat tinggi konsep pemodelan seperti push atau tarik permukaan 3D. Dengan mengumpulkan informasi kedekatan antara tangan dan perangkat input.


18#Yoke (Aircraft)
Sebuah kuk(yoke), alternatif dikenal sebagai kolom control, adalah perangkat yang digunakan pilot untuk  mengontrol ketinggian pesawat. terbang dari permukaan bumi dan untuk mengkontrol sikap pesawat.

19#Directional Pad
(JoyPad)
merupakan salah satu kontroler arah permainan pada beberapa jenis game,


20#Soap Mouse
adalah mouse berbentuk sabun, produk dari Jepang


21#Wii Remote
(Wiimote)
merupakan peralatan genggam yang terhubung ke komputer melalui bluetooth . Pengontrol utama untuk konsol Nintendo Wii. Fitur utama dari Wii Remote merupakan sensor gerak, yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan memanipulasi benda-benda yang terdapat pada layar melalui pendeteksi gerak dan penunjuk dengan menggunakan teknologi accelerometer dan sensor optik, digunakan untuk alat kontroler music, juga memiliki fungsi yang serupa dengan 'yang ada pada pengendali game pad.


22#Handheld Infrared
merupakan pointing device genggam sebagai sistem pengendali kursor untuk digunakan terutama dengan televisi interaktif dan grafis komputer presentasi. Sistem ini  memancarkan dioda cahaya inframerah yang mentransmisikan ke detektor melekat yang pada prosesor. Informasi dari prosesor ditransmisikan ke perekam kaset televisi atau video. Sistem ini memungkinkan untuk posisi kursor di layar televisi dengan input yang bertujuan sebagai kontroler juga termasuk aktivasi penekanan tombol yang menyediakan  transmisi kode kontroler biasa.

23#Tongue point
merupakan alat input isometrik yang dioperasikan lidah, dirancang berdasarkan pengamatan syang menunjukkan sebuah potensi besar menggunakan lidah dan mulut untuk digunakan dalam hal  input komputer.

24#Light Gun 
merupakan pistol untuk setengah kontroler playstation, seperti senjata ringan prototipe untuk PS3. Light Gun memungkinkan kontrol lebih selama bermain game.


25#Eye Tracking Devices
(Pelacak Mata) , merupakan alat yang digunakan untuk mengamati jejak gerakan pupil mata, memungkinkan identifikasi objek perhatian visual dengan menempatkan arah tatapan .  Digunakan untuk banyak aplikasi penelitian tentang sistem visual, psikologi dalam linguistik kognitif dan desain produk. Contoh penggunaan Eye Tracking : untuk mengamati objek-objek yang menarik perhatian visual dalam iklan, hasilnya dapat menunjukkan pada pengiklan apakah unsur-unsur yang dimaksud sesuai dengan tingkat yang diinginkan kepentingan.  Dalam perkembangannya, Eye Tracking dengan aplikasi tertentu dapat digunakan oleh orang-orang yang multiple sclerosis, Parkinsons, anggota badan hilang atau cedera tulang belakang  untuk mengendalikan komputer mereka hanya dengan mata mereka .    Eye Tracking dirancang oleh para peneliti di Imperial College London sebagai sisitem yang murah biaya menggunakan kamera consol cepat game dan sepasang kaca mata. Kamera mengambil gambar dari mata sehingga dapat diketahui  objek mana yang ditunjuk/dilihat oleh mata. Pengukuran seberapa jauh seseorang tampak melihat juga dapat diukur, sehingga dengan dengan kemampuan  Eye Tracking demikian seseorang dapat mengontrol kursi roda elektronik atau kaki palsu elektronik dengan mata mereka.

26#Laser Pen
merupakan pena multifungsi yakni memiliki 3 fungsi utama yaitu: bisa menjadi pointer laser dalam presentasi, atau senter dalam keadaan lingkungan gelap atau pena normal untuk menulis. 

B.Pointing Device  Berdasarkan menyentuh bidang permukaan, diantaranya adalah:

Keterangan Pointing Device berdasarkan Menyentuh bidang permukaan :
1#Graphics tablet
Sebuah tablet grafis atau digitizer adalah perangkat input komputer yang memungkinkan pengguna untuk menggambar tangan dan grafis, mirip dengan cara orang menggambar dengan pensil pada kertas. Tablet ini juga dapat digunakan untuk menangkap tanda tangan, tulisan tangan. Hal ini juga dapat digunakan untuk melacak gambar dari selembar kertas yang ditempel atau dijamin ke permukaan. Menangkap data dengan cara ini, baik dengan menelusuri atau memasuki sudut linier poli-garis atau bentuk disebut digitalisasi.
Perangkat ini terdiri dari permukaan datar yang di atasnya pengguna dapat "menarik"jejak gambar menggunakan stylus terpasang, alat  pena seperti pena gambar. Gambar umumnya tidak muncul pada tablet itu sendiri, melainkan, akan ditampilkan pada monitor komputer.
Beberapa tablet dimaksudkan sebagai pengganti umum untuk mouse sebagai penunjuk primer dan perangkat navigasi untuk komputer desktop.

2#Stylus
Sebuah stylus (jamak: jarum piringan hitam atau styluses) adalah alat menulis  Hal ini juga bisa menjadi aksesori komputer yang digunakan untuk membantu navigasi atau menyediakan lebih presisi bila menggunakan layar sentuh. Biasanya memanjang sempit, mirip dengan pena ballpoint modern seperti pena jarum. 

3#Touch Pad
Sebuah touchpad atau trackpad adalah permukaan datar yang dapat mendeteksi kontak jari. Ini adalah perangkat penunjuk stasioner, biasanya digunakan pada komputer laptop. Setidaknya satu tombol fisik biasanya dilengkapi dengan touchpad, namun pengguna juga dapat menghasilkan klik mouse dengan menekan pada pad. Fitur lanjutan mencakup sensitivitas tekanan dan gerakan khusus seperti bergulir dengan menggerakkan jari seseorang di sepanjang tepi.
Ini menggunakan grid dua lapisan elektroda untuk mengukur gerakan jari: satu lapisan memiliki strip elektroda vertikal yang menangani pergerakan vertikal, dan lapisan lainnya memiliki strip elektroda horisontal untuk menangani gerakan horisontal.

4#Dance Pad
(Pad Tari) Sebuah pad tari, juga dikenal sebagai tikar tari, atau Dik Jigger  yaitu bantalan kontroler game elektronik datar yang digunakan untuk masukan dalam permainan tari. Bantalan tari kebanyakan dibagi  menjadi 3 X 3 panel persegi untuk pemain berdiri di atas,  dengan beberapa atau semua panel sesuai dengan arah atau tindakan dalam permainan. Beberapa bantalan tari jugance Pad sering dipasang bergabung side-by-side untuk mode a memiliki tombol tambahan di luar wilayah loncatan  utama, seperti "Start" dan "Pilih". Dance Pad sering dipasang bergabung side-by-side untuk mode permainan tertentu. Game populer seperti Dance Dance Revolution, Groove in, dan Pump it Up menggunakan platform tari baja besar terhubung ke kabinet arcade,  sedangkan versi untuk temapt konsol biasanya digunakan yang ukurannya lebih kecil,bantalan plastik  fleksibel diterapkan seperti pada Game Cube, Wii, Dreamcast (di Jepang),  Playstation 2 dan Xbox, tetapi juga dapat digunakan dalam komputer simulator seperti StepMania melalui adapter khusus


5#Touch Screen
Touchscreen adalah sebuah tampilan visual elektronik yang dapat mendeteksi keberadaan dan lokasi sentuhan dalam area layar. Istilah ini umumnya mengacu pada menyentuh layar perangkat dengan jari atau tangan. Touchscreens juga dapat merasakan objek pasif lainnya, seperti stylus. Touchscreens yang umum di perangkat seperti konsol game, all-in-one komputer, komputer tablet, dan smartphone.

Touchscreen ini memiliki dua atribut utama. Pertama, hal itu memungkinkan seseorang untuk berinteraksi langsung dengan apa yang ditampilkan, bukan secara tidak langsung dengan pointer yang dikendalikan oleh mouse atau touchpad. Kedua, hal itu memungkinkan satu melakukannya tanpa memerlukan perangkat menengah yang akan perlu diadakan di tangan (selain stylus, yang opsional untuk touchscreens paling modern). Menampilkan tersebut dapat dilampirkan ke komputer, atau jaringan sebagai terminal. Mereka juga memainkan peran penting dalam desain peralatan digital seperti personal digital assistant (PDA), navigasi perangkat satelit , ponsel, dan video game.

6#Light Pen
(Pena Cahaya)
Light Pen pertama diciptakan pada tahun 1952 yang merupakan bagian dari Proyek Lesus di MIT,  digunakan pertama untuk Lincoln TX-0 di MIT.  Pena cahaya digunakan pada layar CRT di sistem pertahanan udara AS. 

Light Pen adalah perangkat input(masukan) komputer dalam bentuk tongkat cahaya sensitif yang digunakan dalam hubungannya dengan monitor komputer set TV CRT. Light Pen digunakan ketika kita tidak memiliki layar sentuh sehingga untuk untuk itu kita memerlukan Light Pen untuk memilih menu di layar,  menggambar dan menulis sesuatu di layar.
Cara Kerja Light Pen: 
Ujung Light Pen menyentuh layar, membuat kontak mengirimkan sinyal kembali ke komputer yang berisi koordinat pixel pada saat itu.
Light Pen tidak memerlukan layar sentuh tetapi bekerja pada layar CRT.

Friday, November 9, 2012

Sistem Komputer

Salam para pembaca, pada kesempatan ini penulis mencoba menyajikan materi Sistem Komputer.yang meliputi Proses Kerja Komputer.

Sistem Komputer adalah jaringan elemen-elemen yang saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan yang bekerja secara otomatis dalam melakukan pengolahan data untuk satu tujuan pokok yaitu menghasilkan suatu keluaran dalam bentuk informasi yang diinginkan.
Sebahagian lainnya menyatakan bahwa Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah untuk mengolah data menjadi informasi.
Penemu computer pertama:  Charles  Babbage (1791-1871) dari  Southwark,  Inggris


Proses kerja komputer secara sederhana adalah:
Proses pertama: User memasukkan perintah dan data  melalui perangkat masukan /input (untuk lebih jelasnya lihat perangkat input di Klasifikasi Hardware).

Proses kedua: Pelaksanaan perintah pengolahan data dilakukan oleh  prosesor atau juga sering disebut sebagai otak komputer. Pada prosesor terdapat 3 bagian pentingya  yaitu:

-Control Unit(CU) : Mengontrol semua kerja perangkat yang terpasang dalam computer, mengatur pengambilan data, mengatur prioritas penghitungan data , mengatur pengiriman data untuk disimpan ke memori atau pengiriman data/informasi ke perangkat  keluaran/output  (untuk lebih jelasnya lihat perangkat output di Klasifikasi Hardware).
-Arithmatic Logical Unit(ALU) : Mengelola semua proses yang berhubungan dengan matematika dan logika.
-Memory Unit(MU)  yaitu RAM : Menyimpan sementara data yang dimasukkan, menyimpan sementara hasil proses pengolahan data.

Proses ketiga:
Mengeluarkan(Output) hasil dari perintah yang sudah diolah didalam prosesor melalui perangkat output seperti monitor(Mengeluarkan tampilan), spiker(Mengeluarkan suara), printer (Mengeluarkan hasil cetakan) dan melalui perangkat output lain
 

Tuesday, November 6, 2012

Topologi Hybrid (Topologi Perpaduan)

Sahabat , kali ini saya mencoba menyajikan informasi mengenai Topologi Hybrid, 
semoga  informasi ini dapat bermanfaat bagi sahabat pembaca.

Untuk dapat memahami Topologi Hybrid, sebelumnya kita harus memahami berbagai jenis topologi yang ada.
Ciri-ciri fisik  Topologi Hybrid:
~merupakan integrasi /kombinasi dari dua atau lebih jenis topologi yang berbeda
~rangkaiannya tidak menunjukkan karakteristik dari topologi tertentu
~dapat dibangun dengan mengkombinasikan aneka topologi jaringan yang sebelumnya telah digunakan.
~diterapkan dalam Wide Area Network (WAN)

Beberapa contoh layout Topologi Hybrida:
Gambar 1. Contoh 1 Layout Topologi Hybrid  yang berasal dari 3 unit Topologi  Ring dihubungkan dengan Sentral seolah  membentuk Topologi  Star  

Gambar 2.Contoh 2 Topologi Hybrid yang berasal dari perpaduan Topologi Bus, Topologi Star dan Topologi Ring
Keunggulan Topologi Hybrid:
*Efektif, memaksimalkan keunggulan dan menetralkan kelemahan dari sub unit/konstituen yang ada dalam jaringan sehingga kecepatan jaringan konsisten
*Fleksibel, dapat didesign dengan mudah sesuai kebutuhan
*Mudah melakukan troubleshooting (mengidentifikasi masalah dan menemukan solusinya)
*Isolasi jaringan yaitu kegagalan/kerusakan pada suatu sub unit/konstituen  jaringan tidak mempengaruhi sub unit/konstituen  lainnya
*Toleransi yang tinggi terhadap kesalahan
Kelemahan Topologi Hybrid:
-sulit memanajeman jaringan karena kompleks
-instalasi dan konfigurasi rumit karena memadukan beberapa topologi yang berbeda-beda.
-memerlukan biaya mahal karena :
^membutuhkan alat konsentrator seperti Hub atau Switch yang mahal karena kemampuannya harus lebih
  tinggi dan tangguh mengkoordinir jaringan dari biasanya.
^memerlukan kabel yang banyak
^memerlukan sistem pendingin
^memerlukan perangkat yang canggih

Referensi:
1.http://en.wikipedia.org/wiki/Network_Topology
2.http://networkingschooling.blogspot.com/2010/05/network-topologies.html
3.http://techfresh.net/mouse-copmuter-outs-two-new-super-fast-desktop-pcs
4.http://thinktechpro.blogspot.com/2012/09/hybrid-topology.html
5.http://www.ultratek.com/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=1&Itemid=11
6.http://www.vskycomputers.com/product.html

Topologi Tree (Topologi Pohon)

Sahabat pembaca, Topologi Tree biasa di Indonesia disebut Topologi pohon , karena mang mirip struktur pohon. Tapi meskipun mirip pohon bukan berarti kita main sambung-sambung aja membsntuk seperti pohon karena   ada aturannya .

Ciri-ciri fisik Topologi Tree:
#Merupakan  kombinasi dari Topologi Bus dan Topologi Star(topologi Bintang),  yaitu terdiri dari kumpulan Topologi Star yang dihubungkan dalam 1 Topologi Bus sebagai jalur backone. Oleh karena itu untuk memahami Topologi Tree , kita lebih dulu harus memahami Topologi Bus dan Topologi Star.

#Atau  Topologi Tree juga merupakan kumpulan Topologi Star,   yaitu sentral-sentral dengan tingkat hirarki yang berbeda dihubungkan point to point sebagai backbone, oleh karena itu Topologi Tree disebut juga Topologi Bertingkat atau Topologi Hierarki.

#Topologi Tree yang merupakan kumpulan Topologi Star setidaknya harus memiliki 3 tingkat(faktor percabangan 2).  Sentral Root artinya sentral induk(sebagai tingkat 1) terhubung ke satu atau dua sentral cabang(sebagai tingkat 2).  Kemudian sentral cabang tingkat 2 terhubung ke satu atau dua sentral cabang (sebagai tingkat 3). Sentral Root diharapkan memiliki fungsi lebih daripada sentral cabang dari tingkat hirarki yang lebih rendah.Sedangkan node pada ujung-ujung jaringan /sentral disebut node perifer atau disebut juga end device. Dari hal yang demikian maka Topologi Tree disebut juga sebagai Topologi Extended Star.

#Pertimbangan dalam membangun Topologi Tree menggunakan protokol Ethernet adalah Aturan 5-4-3 .
Aturan 5-4-3 adalah pedoman design untuk jaringan yang menggunakan kabel Coaxial 10 Base Ethernet yang menggunakan hanya Hub atau Repeater  dan tidak menggunakan Bridge, Switch ataupun Router.  Artinya bahwa diantara 2 node yang paling ujung di jaringan hanya boleh ada maksimum 5 segmen yang dihubungkan oleh 4 sentral dan hanya boleh ada 3 segmen yang dapat memiliki node.

#Aturan 5-4-3 tidak berlaku bagi protokol lain , juga tidak berlaku pada protokol Ethernet jika design Topologi Tree menggunakan kabel Fiber Optik atau Kombinasi Fiber Optik dengan UTP maka
pada kombinasi dari tulang punggung Serat Optik  dengan kabel UTP tetapi aturan dijabarkan  ke Aturan 7-6-5.

# Ada yang berpendapat  bahwa Topologi Tree Bertingkat sangat mirip dengan Topologi Mesh 1/2 Penuh
 ( Topologi Mesh Partial).

Manfaat Topologi Tree:
Baik digunakan pada jaringan yang membutuhkan ukuran besar misalnya di kantor -kantor Universitas dan sebagainya.
Bahan dan Alat yang digunakan pada Topologi Tree:
^Node berupa berbagai peralatan TIK seperti komputer, printer, faximile dll
^Jenis kabel mana saja dari 3  jenis kabel yang direncanakan ada pada design (dengan memperhatikan aturan yang berlaku)
^Konsentrator /Repeater/Sentral /Router Jaringan seperti: Hub , Server khusus, Switch, Router, Repeataer : jenisnya disesuaikan dengan rencana design yang dipilih
^Konektor : sesuai dengan rencana design pengkabelan jaringan  yang dipilih
^NIC : jenisnya sesuai dengan rencana design pengkabelan jaringan yang dipilih.

Beberapa layout Topologi Tree  diantaranya adalah:
Gambar 1. Contoh 1 Skema/layout Topologi Tree

Gambar 2. Contoh 2  Skema /layout Topologi Tree


Gambar 4. Contoh 4 Skema/layout Topologi Tree 
Gambar 5. Contoh 5 skema/layout Topologi Tree
Komunikasi Data pada Topologi Tree:
@Komunikasi data dalam tiap simpul dikoordinir  oleh sentral yang terdapat pada simpul node masing-masing.Menyelenggarakan komunikasi pada Topologi Tree merupakan tugas setiap sentral untuk  kerja sama dengan  sentral yang  terlibat. Sentral cabang  suatu tingkat yang lebih atas berfungsi sebagai koordinator bagi sentral cabangnya  juga bagi node yang terhubung ke padanya.

@Jika terjadi komunikasi antara node pada  simpul yang berbeda  maka pesan dikoordinir oleh sentral sumber pesan bekerja sama dengan sentral lain yang ada disepanjang jalur komunikasi meneruskan pesan hingga pesan mencapai pada node tujuan.   Yang perlu diingat bahwa selain  sebagai konsentrator jaringan sentral berfungsi sebagai koordinator dan repeater dalam komunikasi data.

@Pada Topologi Tree yang merupakan Topologi bertingkat,  komunikasi jaringan dikontrol atau dikoordinir  oleh Sentral  Root. Sentral Root  mampu mengkoordinir semua aktifitas komunikasi jaringan yaitu komunikasi  pada sentral cabang beserta komunikasi node yang terhubung di dalam jaringan..  Sinyal yang ditransmisikan oleh Sentral Root diterima oleh semua node pada waktu yang sama.

Sebagai ilustrasi contoh komunikasi data pada Topologi Tree misalkan pada contoh sebagai berikut:
Pada suatu jaringan yang berdesign Topologi Tree terdapat beberapa node seperti komputer, printer dan beberapa sentral yang terhubung di dalamnya.
Misalnya,   node r mengirm data yang sebagai tujuannnya adalah komputer n maka prosesnya;
Data ditransmisikan ke sentral simpulnya yakni sentral cabang tingkat 3a ( SC t3(a) ) kemudian data diterima dan ditransmisikan ulang ke sentral cabang tingkat 2 SC t2 kemudian data diteruskan ke sentral cabang tingkat 3 (SC t3(b)) dan terakhir data disampaikan ke node tujuan yaitu node n.
Keunggulan Topologi Tree:
^memungkinkan perluasan ukuran (skalabilitas) jaringan yakni melalui  penambahan sentral root baru atau penambahan sentral cabang atau sentral seri pada tingkat hirarki yang sama sehingga memungkinkan lebih banyak lagi node dapat dihubungkan ke jaringan.
^mudah melakukan troubleshooting ( menemukan/identifikasi  masalah dan mencari solusi untuk mengatasi masalah yang ditemukan)
^mudah dikelola dan dipelihara karena jaringan terbagi atas simpul -simpul jaringan bintang
^isolasi yakni jika suatu node rusak maka tidak akan mempengaruhi kinerja jaringan dan jika suatu simpul terganggu maka tidak akan mengganggu simpul lain.
^didukung oleh berbagai hardware dan software vendor(hardware dan software dari berbagai penyalur).

Kelemahan Topologi Tree:
-tidak sesuai untuk jaringan skala kecil karena hanya memboroskan kabel
-ukuran panjang jaringan tergantung pada jenis kabel yang digunakan.
-jika backbone gagal maka seluruh jaringan gagal
-jika Sentral Root gagal maka kinerja  jaringan pada semua bagian jaringan  menurun.
-jika jaringan sudah sangat besar maka sulit melakukan konfigurasinya dan sulit pemeliharannya

Referensi:
1.http://completepcedia.com/tree_topology.html
2.http://en.wikipedia.org/wiki/Network_topology
3.http://fcit.ust.edu/network/chap5/chap5.htm
4.http://id.wikipedia.org/wiki/Topologi_pohon
5.http://improvehomelife.com
6.http://networking-communications.knoji.com/tree-topology-vs-hybrid-topology/
7.http://pluto.ksi.edu./`~cyh/cis370/ebook/ch03d.html
8.http://searchnetworking.techtarget.com/definition/tree-network
9.http://www.computerhope.com/jagon/t/treetopo.htm
10.http://www.exforsys.com/tutorials/networking/tree-topology.html
11.http://www.webopedia.com/DidYouKnow/Hardware_Software/Networking/tree_topology.html
12.www.maximumpc.com

Topologi Ring (Topologi Cincin)

Salam sahabat pembaca, pada kesempatan ini penulis mencoba menyajikan informasi mengenai Topologi Ring,  semoga paparan informasi ini menarik dan bermanfaat..

Topologi Ring secara logic juga berupa sebuah cincin logic.
Topologi Ring ditemukan oleh perusahaan IBM,  lebih terkenal sebagai Token Ring
Gambar 1. Contoh1 layout Topologi Ring

Gambar 2. Contoh2 layout Topologi Ring

Gambar 3. Contoh3 layout Topologi Ring
Ciri-ciri fisik Topologi Ring :
-setiap node melalui NIC nya masing-masing terhubung satu sama lain pada jalur tunggal  membentuk suatu loop tertutup seperti  lingkaran atau bentuk-bentuk lain yang sedemikian.

Alat dan Bahan yang diperlukan dalam Topologi Ring:
1.Node /anggota jaringan  berupa PC atau printer , fax , dll
2.NIC  atau LAN card atau adaptor jaringan
3.Kabel sebagai media penghubung diantara node,  jenis kabel yang dapat digunakan : UTP, Kabel sistem 4.IBM,  Fiber Optik, STP  .  Tetapi STP lebih memungkinkan ukuran loop yang besar yakni 250 node pada satu loop.
5.Konektor RJ-45 yang menghubungkan kabel ke port NIC masing-masing node .(gambar terdapat pada pembahasan yang telah lalu)
Gambar 4.   a.Contoh NIC        b. Contok kabel STP
Komunikasi Data pada Topologi Ring:
Dalam berkomunikasi Topologi Ring menggunakan metode/protocol  Media Acces Control  jenis Token Ring  yang sering juga disebut Token Pasing  atau Token Elektronik  dalam spesifikasi IEEE.802.5  yang biasa disebut ringkas sebagai Token.
Media Acces Control mengatur transmisi data diantara node di dalam jaringan tanpa terjadi konflik.
Token merupakan sebuah paket data khusus yang bisa diibaratkan sebagai bejana kosong pengangkut data, yang bergerak melintas searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam di dalam jalur tunggal jaringan.
Untuk lebih memudahkan  pemahaman komunikais data pada Topologi Ring, maka sangat perlu kita ingat bahwa pada NIC terlampir beberapa hal:
  • Media Acces Control address , yaitu penanda identitas alamat node
  • fungsi adaptor jaringan ,  yaitu memungkinkan node untuk dapat terhubung ke sistem jaringan
  • fungsi pengirim data
  • fungsi repeater data  yaitu mengirimkan  kembali  sinyal   yang diterima  ke jalur node agar dikirimkan lanjut ke node tujuan.(forwarding)
  • fungsi penerima data
  • fungsi konversi data/sinyal listrik ke bentuk bit yang dimengerti oleh komputer dan sebaliknya.
Topologi Ring dianggap juga sebagai Sistem Transmisi Data Multipoint ,  dimana setiap node dalam jaringan mampu memulai mentransmisikan data dan forwarding  data. Oleh karena itu setiap node berfungsi sebagai : -pengirim, - repeater ,  -penerima data.
Data ditransmisikan dalam satu arah (unidirectional) dan ditarnsmisikan dalam format frame . Komunikasi terjadi  dalam pola  berkelanjutan. Setiap node dapat mengirim data jika mendapat Token kosong  sehingga pengiriman data berlangsung pada waktu tertentu.

Proses Pengiriman Data Topologi Ring:
1. Node yang mendapat Token kosong ingin mengirim data , maka node tersebut melampirkan  datanya  bersama frame, kemudian node pengirim  melampirkan alamat nya dan melampirkan alamat node tujuan pada frame data tersebut untuk dibawa token ke node tujuan melalui jalur lintasan tunggal.

2. Token bergerak di dalam lintasan tunggal dan berhenti pada setiap node . Setiap node wajib mendeteksi  apakah data frame yang dibawa token ditujukan padanya,  jika bukan ditujukan padanya maka node tersebut melepaskan Token Frame Data  ke lintasan jaringan agar bergerak menuju node selanjutnya.   Hal demikian terjadi berulang hingga Token Frame Data sampai di node tujuan

3. Ketika Token sampai di node tujuan maka node tujuan mendeteksi frame yang dibawa Token  jika alamat tujuan pengiriman sama dengan alamat nodenya maka node tersebut mengambil datanya  dan menandai frame yang telah kosong dengan kode bahwa data telah diterima dengan tepat sesuai alamat tujuan.Token Frame kemudian bergerak ke dalam lintasan jaringan menuju node berikutnya dan node berikutnya memeriksa Token Frame dan melepaskannya kembali ke lintasan jaringan.  Demikianlah seterusnya hingga Token Frame sampai di node asal (node si pengirim).

4. Sesampainya Token Frame kosong di node si pengirim maka node tersebut memeriksa  Frame kosong pada Token dan membaca kode di frame kosong tersebut bahwa pengiriman telah sukses diterima node tujuan,  selanjutnya node tersebut menghapus Frame kosong tersebut dan melepaskan Token kosong  untuk bergerak kembali di  lintasan jaringan, kemudian Token kosong tersebut  siap digunakan oleh node manapun yang akan menggunakannya sebagai alat pengiriman data.

Kelebihan Topologi Ring:
  1. Relatif mudah dalam instalasi dan konfigurasinya
  2. Komunikasi relatif sederhana dalam satu arah menggunakan Token serta memperkecil terjadinya collision (tabrakana sinyal/data)
  3. Kinerja lebih baik daripada Topologi Bus meskipun volume lalu lintas data/beban kerja meningkat.
  4. Baik untuk komunikasi jarak jauh
  5. Server tidak perlu mengkontrol konektivitas antar node
  6. Setiap node memiliki akses yang sama terhadap sumber daya
  7. Sinyal dalam jaringan aktif diperkuat karena setiap NIC masing-masing node berfungsi juga sebagai repeater.
  8. Dapat membuat jaringan yang berukuran lebih besar
Kelemahan Topologi Ring:
  1. Karena Topologi Ring hanya terdiri satu jalur maka gangguan /kegagalan link/jalur  tunggal mengganggu kinerja jaringan bahkan jaringan bisa tidak berfungsi
  2. Pada saat jaringan aktif, menambah dan mengurangi node mengakibatkan jaringan berhenti
  3. Jika suatu node gagal maka kinerja jaringan juga gagal
  4. Kecepatan pengiriman data lebih lambat daripada Topologi Star karena data harus beredar melewati setiap node di dalam jaringan.sebelum sampai di node tujuan.
Referensi:
  1. http://blog.teachbook.com.au/index.php/computer-science/networking-2/network-topologies/
  2. http://en.wikipedia.org/wiki/Ring.network
  3. http://fallsconnect.com/topology.htm
  4. http://home.olemis.edu/~misbook/cntrins.htm
  5. http://homepages.uel.ac.uk/u0330814/ring.html
  6. http://media.techtarget.com/searchNetworking/Download/NetConsultantsch2.pdf
  7. http://virtual-managed-server.com/ring-topology.html
  8. http://www.blurtit.com/q9769030.html
  9. http://www.bukisa.com/article/363211 ring-topology-diagram-advantages-and-disadvantages
  10. http://www.computerhope.com/jargon/r/rington.htm
  11. http://www.datacottage.com/nch/troperation.htm
  12. http://www.ehow.com/info 12184120 four-types-wirebeased-network-topologies.html
  13. http://www.ehow.com/list6 068682 benefits-ring-topology.html
  14. http://www.fltutorials.com/tutorials/computer hardware networking tutorials/basics of computer networking/chapter4/chapter4.3.1.php

Sunday, November 4, 2012

Topologi Star ( Topologi Bintang)

Salam sahabat pembaca.., kali ini penulis berusaha memaparkan mengenai Topologi Star,  Selamat membaca semoga dapat mudah dipahami dan bermanfaat.

Topologi star masih dianggap sebagai salah satu topologi jaringan utama di dunia.
Gambar 1. Contoh layout  Topologi Star
Ciri-ciri fisik Topologi Star:
  • penataannya seperti bentuk bintang dengan cara semua node dihubungkan  ke sentral /konsentrator/konektivitas  jaringan dengan link point to point.
  • node disebut juga workstation/klien/host/ dapat berupa : komputer, peripheral lainnya seperti printer, fax , sentral dan lain-lain peralatan  yang  terhubung ke dalam sistem jaringan.
  • sentral disebut juga node sentral atau node pusat  yaitu konsentrator/konektivitas  jaringan  dapat berupa: Hub, Switch, komputer pusat,  Router .
Alat dan Bahan yang digunakan pada Topologi Star:
  1. Sentral sebagai konsentrator /konektivitas jaringan /node pusat boleh digunakan Hub atau Switch atau Router atau komputer pusat,   yang berfungsi untuk mengelola dan mengendalikan jaringan
  2. Node/workstation/klien/host digunakan komputer dan berbagai peralatan seperti printer , mesin faximile dll
  3. biasanya kabel Unshielded Twisted Pair(UTP) digunakan sebagai media penghubung node ke sentral
  4. konektor RJ-45  digunakan sebagai penghubung kabel ujung UTP ke port NIC  node dan ke port peralatan sentral 
  5. NIC (Network Interface Card ) atau yang biasa disebut LAN Card atau Adaptor Jaringan   atau Ethernet Card yang memiliki fungsi memungkinkan node dapat terhubung ke sistem jaringan dan memungkinkan node dapat berkomunikasi dengan node lainnya.
  6. Gambar 2.Contoh Hub dan Switch


Gambar 3. Contoh peralatan sebagai node jaringan

Gambar 4. Contoh kabel UTP dan RJ 45

Gambar 5 .  contoh kabel UTP yang ujungnya telah dipasangi konektor RJ-45
Gambar 6. Contoh NIC  atau LAN Card
Komunikasi Data Topologi Star:
Data dari semua node melewati sentral sebelum dilanjutkan ke  tujuan. Sentral bertindak sebagai repeater/router/saluran data/ pengatur aliran data di dalam jaringan.

Faktor yang mempengaruhi kinerja jaringan pada Topologi Star :
1. Kemampuan peralatan yang menjadi sentral,  semakin tinggi kemampuan sentral semakin baik kinerja jaringannya.
2. Kemampuan komputer /node, jika spesifikasi node tinggi maka semakin baik kinerjanya

Keunggulan Topologi Star:
  1. mudah dimengerti untuk melakukan  instalasi dan konfigurasi jaringannya
  2. mengurangi kegagalan jaringan karena semua node terhubung ke sentral
  3. pengaturan sentralisasi (centralize management) memungkinkan:- pemeriksaan lalu lintas data, -memudahkan deteksi perilaku yang mencurigakan, -memudahkan analisis lalu lintas data karena setiap node dapat dideteksi secara individual.
  4. fleksibel karena mudah menambahi node atau mengurangi node tidak mengganggu kinerja keseluruhan jaringan.
  5. isolasi perangkat sehingga jika salah satu node rusak/gagal maka tidak mempengaruhi kinerja node lain.
  6. jika suatu port atau kabel koneksi pada Hub rusak maka yang terganggu hanya node yang terhubung dengan port atau kabel tersebut yang terganggu dan tidak mempengaruhi kinerja/produktifitas port/kabel  untuk node lainnya.
  7. mudah dalam trobleshooting yaitu mudah dalam menemukan/mengidentifikasi  dan mengatasi masalah yang muncul.
  8. pengiriman paket data secara cepat karena hanya melewati sentral dan tidak melewati node lain yang tidak perlu, sehingga kinerja lebih besar yaitu 10 MBps - 100 MBps atau lebih
  9. mudah upgrade dari Hub ke Switch atau ke saklar yang kinerjanya lebih tinggi
  10. pemeliharaan jaringan relatif murah.
Kelemahan Topologi Star:
  1. Memerlukan  biaya yang mahal karena memerlukan kabel yang lebih panjang, juga memerlukan peralatan sentral/konsentrator/konektivitas jaringan.
  2. Jika sentral  rusak/gagal maka jaringan tidak aktif
  3. Kabel Twisted Pair rentan terhadap gangguan
  4. Kinerja dan stabilitas jaringan sangat tergantung pada kondisi,efektifitas fungsional sentral
  5. Ukuran jaringan dibatasi oleh jumlah port koneksi yang ada di peralatan sentral.
  6. Jika sentarl secara significant lambat maka jaringan menjadi lambat ,  jika sentral menjadi un-operasional maka jaringan akan terhenti.
Referensi:
  1. http://compnetworking.about.com/od/networkdesign/a/topologies.htm
  2. http://computernetworkingnotes.com/network-technologies/network-topologies.html
  3.  http://en.wikibooks.org/wiki/Comunication_Networks/Network_Topologis
  4. http://en.wikipedia.org/wiki/network topology
  5. http://en.wikipedia.org/wiki/Star_network
  6. http://fcit.usf,edu/network/chap5/chap5.htm#Tree Network
  7. http://homepages.uel.ac.uk/u0124536/star topology.htm
  8. http://konfigurasi.yolasite.com/kabel-utp.php
  9. http://webpage.pace.udu/ms16182p/networking/star.htm
  10.  http://www.eazynotes.com/notes/computer-networks/slides/network-totpologies-handouts.pdf
  11. http://www.giac.org/cissp-pappers/32.pdf
  12. http://www.klbict.co.uk/gcse/theory/5 3/5 3 4 topologies.htm
  13. http://www.simulationexams.com/tutorials/netplus/physical-topologies.htm
  14. http://www.webopedia.com/TERM/S/star-network.htm

LUPA PASWORD AKUN DI GOOGLE?.. BEGINI SOLUSINYA

Alhamdulillah 💕 Assalamualaikum  sahabat online 🙋💝💝 sharing info solusi jika sulit membuka akun google  Langkah-langkah metode lupa pasw...